![]() |
| fot. MATERIAŁY PRASOWE |
Pierwszą grą bez przemocy, która zrobiła światową karierę, był Pacman rodem z Japonii, gra zręcznościowa wydana po raz pierwszy w 1980 roku. Natomiast pięć lat później pojawił się Tetris zaprojektowany przez Rosjanina Aleksieja Pażytnowa. Okazało się, że połączenie gry logicznej ze zręcznościówką może zawładnąć umysłami milionów ludzi na całym świecie. Do dziś zresztą gra się w Tetrisa, już rzadziej na komputerach PC, a częściej na niewielkich, mieszczących się w dłoni konsolach zasilanych dwiema bateriami paluszkami.
Amerykańskie hity
W roku 1989 Will Wright, dziś człowiek owiany legendą, stworzył Sim City. Gra, w której kierujemy rozwojem miasta, okazała się jedną z najpopularniejszych w historii. Do tej pory powstało siedem jej odsłon (plus dwa dodatki), a nakład wszystkich serii sięgnął 17 milionów egzemplarzy. W roku 1994 pojawił się wielki konkurent Sim City – gra Transport Tycoon wyprodukowana przez Chrisa Sawyera. I ona również zdobyła popularność, doczekała się kolejnych edycji, które bawią graczy do dziś. Will Wright ponownie zaskoczył wszystkich w roku 2000. Wtedy światło dzienne ujrzeli The Sims. Pozornie błahy pomysł (w grze kierujemy życiem wirtualnej rodzinki) okazał się genialny w swej prostocie. Simsy stały się najchętniej kupowaną grą w historii, osiągając sprzedaż na poziomie 6 milionów egzemplarzy. Dzisiaj w gry z tej serii bawi się kilkadziesiąt milionów ludzi na świecie.
We wrześniu 2008 roku Wright pokazał światu swoje nowe dziecko. To gra Spore, w której sterujemy ewolucją wymyślonych przez siebie organizmów, począwszy od jednokomórkowca. Spore dostała nagrody na największych targach gier E3 i w ciągu zaledwie trzech tygodni sprzedała się w liczbie 2 milionów egzemplarzy!
Kultowe ściganki
Dynamicznie rozwijają się także gry samochodowe. Pionierem był Need for Speed wydany w roku 1994. Trzy lata później pojawiła się gra Test Drive. Z dzisiejszej perspektywy samochody z obu gier przypominają przedwojenne. W erze bursztynowych monitorów robiły jednak wielkie wrażenie i zapewniały złudzenie prowadzenia najsłynniejszych pojazdów świata. Obecnie uważane są za najlepsze w swojej kategorii.
Za pierwszą nowoczesną rajdówkę na komputer uważa się grę Colin McRae Rally wydaną w roku 1998 przez Brytyjczyków. Była to jedna z pierwszych gier, która wymagała posiadania akceleratora 3D. Dawała też znacznie lepszą iluzję prowadzenia niż konkurencyjne programy innych firm. Colin zapoczątkował serię, która ukazuje się do dziś. Niestety, gry przeżyły swego idola – rajdowego mistrza świata Colina McRae – który zginął w wypadku helikoptera w 2007 roku.
Symulacje sportowe
Najsłynniejszą z symulacji sportowych jest oczywiście FIFA, gra futbolowa istniejąca od roku 1993 (początkowo jako FIFA International Soccer). Dziś fanów serii liczy się w milionach, a wydawca – firma EA – szacuje, iż z każdą nową odsłoną serii przybywa od 500 tysięcy do miliona nowych graczy. W 1991 roku popularnej FIFIE przybył wielki konkurent, pochodzący z kraju, gdzie futbol nie ma wielkiej tradycji. Mowa o protoplaście Pro Evolution Soccer, czyli Konami Hyper Soccer, stworzonym przez Shingo Takatsukę. Początkowo gra powstawała tylko na konsole (niezwykle popularne w Japonii). Dopiero Pro Evolution Soccer 3 z roku 2003 trafił na komputery PC. Japończycy stale udoskonalali swój produkt i obecnie są uważani za liderów w dziedzinie komputerowych futbolówek. Znajduje to odbicie także w liczbach. Tylko w ciągu pierwszego weekendu w całej Europie sprzedano 3 miliony sztuk gry PES 6!
Jak widać, nie trzeba załamywać rąk. Gry nie muszą być równoznaczne z przemocą. Mogą bawić nas w znacznie bardziej przyjazny sposób.
Polscy bohaterowie kreskówek – bez przemocy

